Академия душ

Объявление

выпивка за счет Кида
добавь остринку, поиграй с Мастером Игры
осталось одно место!
SOUL EATER, три года после событий манги
администрация форума: Kid, Marie
В игре: ПЕРВАЯ ПОЛОВИНА 503 ГОДА
— Обычно маньяки схожи между собой в страсти к ловушкам, — душевная болезнь убирала многие из ограничений, представляя своему носителю сверхъестественную выносливость и изобретательность в любимом деле в обмен на свободу воли. А это место будто было создано для таких, как он. В тенях было сложнее полагаться на зрение, слух встречал препятствие в лице акустике, рассеивающей звук в пространстве множества коридоров, обоняние и вкус провоцировали лишь рвотный позыв, а осязание… ну, категорически не стоило прикасаться к ловушке, чтобы понять, что это она и есть. Идеальное логово хищного зверя.
. . . читать дальше

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Академия душ » Партнёрство » Энтерос


Энтерос

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

Авторский многожанровый мир, где магия сплетается с технологиями, эпизодическая система игры, смешанный мастеринг. Возможна игра альтернатив вне мира. Контент для игроков от 18 лет.

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/29119.png

путеводитель гостеваясюжетные роли
хотим видеть в игре
хочу к вам ← просто приходим и говорим, что хотим, мы вас ориентируем по миру с минимумом матчасти нужной вам для реализации концепта персонажа  https://i.imgur.com/Z84fRTG.gif

Подпись автора

https://forumupload.ru/uploads/001c/0c/80/5/602679.gif

0

2

ЖДЕМ В ИГРУ ПЕРСОНАЖЕЙ ПО КОНЦЕПТУ «ДРАКОНОРОЖДЕННЫХ» 


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/548278.png
По легендам в их жилах течет кровь дракаров и виверн сотворенных безумным божеством Хаоса на заре времен.https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngНеопалимые всадники (дрейгары) — драконорожденные с устойчивостью к огненной стихии и пламени самих драконов. Считается, что дрейгары и одичалые это две крайности драконьей сущности, они противоположны друг другу, но вместе способны образовать единое целое, равновесие и гармонию, которая должна была быть у драконорожденных изначально. Всадник (установивший особую связь) с диким драконом, становятся с ним един; они привязаны друг к другу магическими узами как члены одной семьи и в самом благоприятном исходе — такая связь желанна для обоих. Дрейгары способны найти себе дракона в любом возрасте и как правило могут установить особые узы лишь с одним, иногда по принципу притяжения противоположностей или, куда чаще, схожести характеров. Особая связь дрейгара и дракона не только ментальная, но и физическая, так в бою всадник нередко ревет приказы через дракона — и другие всадники воспринимают его через разум своего дракона, отчего группа не испытывает проблем с коммуникацией.

Пост написан 2024-03-28 15:25:08

0

3

ЖДЕМ В ИГРУ ПЕРСОНАЖЕЙ ПО КОНЦЕПТУ «ВОССТАВШИХ ИЗ ПЕПЛА» 


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/54804.pngОдна из самых малоизученных рас Энтероса. Они рождены из агонии жертв войны, сотканы одновременно из последнего крика и первого вздоха, восставшие из пепла минувшего. Даже сами эделиры не могут с точностью назвать причины своего возникновения, был ли у этого события некий сакральный смысл или они результат таинственной случайности, вмешательства высших сил созидания. Пожалуй, это единственная тайна ответ на которую возрожденные бессмертные не знали. В остальном, при перерождении, они получили глубокие познания: начиная от магии и заканчивая тонкостями науки, выходящими за рамки изученного другими расами.https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.png

Память поколений — каждый из возрожденных обладает знаниями, на достижение которых смертные тратят целые тысячелетия. Они полностью осознавали себя и свое положение в мире, сами выбирали какие из магических навыков развить, следуя за стремлением непрерывного самосовершенствования.

Перерождение (очищение) — каждый из эделиров по собственному желанию может сгореть в пламени своей магии, это равноценно боли от сгорания заживо, но такова цена за очищение. Их тело обращается пеплом, полностью сбрасывая все эффекты ранее вредившие организму: болезни, увечья, воздействие аномальных энергий, чужеродных организмов внутри тела, проклятий тд. Эделиры полностью невосприимчивы к приобретению дополнительных сущностей.

Возрождение (вторая жизнь) — после насильственной смерти эделир способен возродиться вновь, но тогда полностью разрываются все энергетические связи. Это буквально рождение заново, сбрасываются не только все физические повреждения, но и магические, в том числе одна из разновидностей самых крепких уз: связь с истинной парой (метка исчезает) и связь с деосом (метка и дары бога сгорают вместе с прошлым телом).

Пост написан 2024-03-29 23:23:37

0

4

ЛЛЕУФЭЙ В ПОИСКАХ СТАРШЕГО БРАТА


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре

ВЭЙАН ЦЗИНЬШЕНЬ

Глава семьи Цзиньшень • Правитель королевства Шайран в составе империи Лайнадар
Старший брат, что попав во временную аномалию считался погибшим, он вернулся спустя века к руинам своей семьи...

https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/36305.png https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/87100.png https://forumstatic.ru/files/001c/04/b7/28968.png• любая азиатская черноволосая внешность •
Раса: дриммэйр // Возраст: 450 [25] лет
из них 230 лет «перескочил» через временной сдвиг, разновидность редкой аномалии

Персонаж

• Твое рождение было настоящим счастьем для славного рода Цзиньшень. Ты всегда был лучшим во всем, с малых лет удивляя родителей врожденными талантами, можно смело сказать, что ты был не только магическим гением, но и стремительно освоил воинские навыки, искусный воин и маг, получивший прекрасное образование. Твоей силе и талантам тайно завидовали, а красавицы мечтали однажды завоевать сердце. Ты запомнил сурового отца как мудрого правителя и наставника, а мать чрезмерно беспокойной, но заботливой женщиной. У тебя было все... славное наследие, невеста и друзья… но в одночасье все это перечеркнуло роковое событие. Ты помогал напитать энергией кристалл-сердцевину для летающего корабля, но что-то пошло не так, случился магический коллапс, прогремел взрыв разрушивший часть мастерской, унося жизни твоих друзей. Куски обугленных тел разбросало на несколько километров и тебя посчитали мертвым.

• Редкая аномалия спасла тебе жизнь, в самый последний момент переместила больше чем на два века вперед, за это время многое успело измениться. Мать умерла. А отец, значительно постаревший, уже напоминал немощного старика, но это не удивительно, ведь ты был поздним ребенком. О любви твоих родителей можно было сложить печальную легенду, ведь они были совершенно несовместимы на уровне тонких магических энергий, это сказалось в первую очередь на возможности продолжить род, но они все равно продолжали быть вместе долгие годы и пытались построить свое хрупкое счастье. Едва ты успел взять управление королевством Шайран в свои руки, как тебя покинул и отец, в смертный час признаваясь, что есть младший брат тоже названный Вэйаном, давно сбежавший из семьи, но родовой артефакт показывал, что он еще жив.

• Ты остался один на один с тайнами семьи, с ношей правителя на плечах и пожелал найти младшего брата, не зная, что тот ненавидит свою семью, ведь для него отец был тираном, а мать одержимая идеей возродить погибшего сына (тебя) женщиной, не знающей сочувствия и заботы. Для него жизнь в семье Цзиньшень была словно пламенная бездна, искалечившая душу и оставившая вместо сердца зияющую пустоту. Сможешь ли ты объединить семью когда пропасть между вами столь велика?...

сюжет // отношения // дополнения

• Хотеться увидеть Вэйана сильным характером и волей, настоящего воина со своими принципами. Возможно, от части, он так же суров и бескомпромиссен как отец, даже слишком на него похож.

• Младшего брата, что давно отрекся от семьи и имени рода будет найти непросто, ведь его новая внешность сильно отличалась от ранее запечатленной. Другое имя и даже аура была искажена, Ллеуфэй сделал все, что чтобы стереть принадлежность к Цзиньшень из своей жизни.

• Воля судьбы случайно столкнет братьев, возможно они даже подружатся, но когда Ллеуфэй узнает имя рода Вэйана, разорвет едва возникшую связь, чем навлечет на себя подозрение. За добрым сердцем целителя был скрыт океан боли, сможет ли он стать меньше и на что будет готов пойти Вэйан чтобы докопаться до истины и не дать Ллеуфэю возвести между ними нерушимую стену.

• Примечание по сюжету — все можно обсудить и поменять некоторые детали, со всем помогу. Не ищете в именах скрытый смысл, я их просто так придумал, чтобы по звучанию было похоже на антураж азии хд по нему очень хочется поиграть, но сам я не потяну роль правителя и всегда играю мягкими по характеру персонажами.

Пост написан 2024-04-01 21:40:55

0

5

ЖДЕМ В ИГРУ ОБВОРОЖИТЕЛЬНОГО ВАМПИРА


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре

ИЗРАФЕЛЬ ВАН'ЭБЕЛЬ

ГЛАВА КРУПНЕЙШЕГО КЛАНА ВАМПИРОВ
https://i.imgur.com/TWju3LC.png https://i.imgur.com/PpObVnG.png https://i.imgur.com/OZph2K5.png •  внешность можно выбрать любую • изменить возраст и имя •Раса: дифинет (вампир) // Возраст:  ~666 лет [визуальный 27-30]

КОНЦЕПТ

Он не был рожден править, он из тех, кто определил свою судьбу сам, пусть и был сроду весьма одаренным юношей. Израфель собрал в себе все лучшие классические черты типичного представителя своей расы - гибкий ум, внешняя привлекательность, превосходно развитые физические и магические навыки, умение говорить нужные вещи вовремя и, главное, оказываться там где необходимо - все это бесценные спутники юного вампира. Именно это и многие другие хитрости позволили ему быстро добраться до верхушек власти, и там жениться на немолодой вдове, что правила на тот момент кланом. Её век был скоротечен, и спустя почти столетие, за отсутствием иных ближайших преемников, Израфель самым удачным для себя способом безболезненно взошел на престол короля ночи.

Внезапно свалившаяся власть никогда не пьянила, не кружила голову, не извращала его. Израфель удивительно складно вписался в роль правителя, и действительно старался выполнять все необходимые от него вещи, и у него получалось. Ему приходилось много учиться - и он учился; многие старые проблемы, пущенные на самотек покойной женой, требовали решения - и он их находил. Заключал новые выгодные союзы, никогда не отворачивался от советников - всё это он делал просто потому что знал, что при ином раскладе он лишится не только трона, но и жизни. Разумеется, его жизнь теперь состояла не только из привычных для главы клана правильных вещей, он также позволял себе некоторые капризные слабости. Так или иначе, они ведь у всех есть?..

Привередливость в пищевых привычках вместе с брезгливостью делают Израфеля весьма придирчивым в выборе своей жертвы. Когда-то всё было иначе, и охота была вопросом выживания, это вероятно и сказалось в последствии на серьезных изменениях в характере вампира. Он никогда не станет вонзать клыки в кого попало, отдавая предпочтение долгоиграющим родовым линиям разных рас - это создает и определенные трудности, такую кровь затруднительно достать, а потому Израфель довольно быстро нашел более доступную альтернативу. Кровь метисов - всегда сюрприз, но как правило необычный, тягучий сладкий коктейль из смеси нескольких рас разом. Таких полукровок вампир предпочитает держать поближе к себе, редко добровольно, но чаще насильно удерживая донора в своей мрачной коллекции.

Бессмертие - еще одна из проблем Израфеля, которая требовала решения. Поглощая чужую кровь, он мог утолить лишь жажду, но не вытянуть и капли оставшихся отведенных существу лет жизни. Долгие годы разных, порой извращенных экспериментов не давали результатов, Израфель чувствовал как зрелость, за которой прячется старость, подкрадывается все ближе. Воспоминания об угасшей бывшей жене всегда были живы в сознании, как будто это случилось только вчера. Все это сподвигло Израфеля на отчаянный шаг - продать свою безоговорочную свободу одному из деосов, которые способны продлить жизнь. Бессмертие в обмен на вечное служение.

Огромный любитель роскоши, обожает организовывать балы, светские приемы, активно интересуется искусством. Завидный холостяк, но это лишь на поверхностный взгляд. Немногим известно, что у Израфеля существует целый гарем, в котором присутствуют как вампирши-наложницы, так и представители иных рас, зачастую удерживаемы против своей воли. При всей брезгливости, часто организовывает целые кровавые оргии, куда вхоже близкое окружение, но при всем этом, опять же лично к себе подпустит далеко не каждого.

0

6

ЖДЕМ В ИГРУ ЖИТЕЛЕЙ ФРИГИИ


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/98113.png
Независимая многорасовая планета. У каждого входящего в Империум королевства есть собственная столица, однако главной (коронной) из них считается Ара'Менел, в котором заседает планетарный совет. Долгое время Фригия находилась в пространственном разломе и была населена опасными монстрами.
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.png

Одна из крупнейших планет Энтероса, вокруг которой вращаются два спутника — луны Феррус и Меракс, являющихся стационарными базами планетарной обороны. Фригия известна как колыбель рода драконов — и пристанище множества разнообразных рас. В далеком прошлом Демиург избрал Фригию пристанищем наиболее чудовищных и опасных порождений деосов, а потому заселение планеты представляло большую сложность, но именно наличие мегафауны позволило драконам не испытывать проблем с пищей. В связи с раскрытием катастрофической аномалии, названной драконами Оком Ужаса, Фригия на многие сотни тысяч лет пропала с космических карт — и вернулась из подпространства лишь около двадцати тысяч лет назад. За чуть более чем век планета была объединена под единым знаменем Империума Элантрис.

Свободны многие роли, есть кураторы сюжета и собрался каст игроков. Можно сыграть свою "Игру престолов", с древними домами, драконами и всадниками https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/748198.gif

0

7

ЖДЕМ В ИГРУ ПЕРСОНАЖЕЙ ПО КОНЦЕПТУ «ДРАКОНОРОЖДЕННЫХ» 


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/548278.png
По легендам в их жилах течет кровь дракаров и виверн сотворенных безумным божеством Хаоса на заре времен.https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngНеопалимые всадники (дрейгары) — драконорожденные с устойчивостью к огненной стихии и пламени самих драконов. Считается, что дрейгары и одичалые это две крайности драконьей сущности, они противоположны друг другу, но вместе способны образовать единое целое, равновесие и гармонию, которая должна была быть у драконорожденных изначально. Всадник (установивший особую связь) с диким драконом, становятся с ним един; они привязаны друг к другу магическими узами как члены одной семьи и в самом благоприятном исходе — такая связь желанна для обоих. Дрейгары способны найти себе дракона в любом возрасте и как правило могут установить особые узы лишь с одним, иногда по принципу притяжения противоположностей или, куда чаще, схожести характеров. Особая связь дрейгара и дракона не только ментальная, но и физическая, так в бою всадник нередко ревет приказы через дракона — и другие всадники воспринимают его через разум своего дракона, отчего группа не испытывает проблем с коммуникацией.

0

8

ЖДЕМ В ИГРУ ПЕРСОНАЖЕЙ ПО КОНЦЕПТУ «ПЕРВОЗДАННЫХ» 


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/33464.pngОни были первыми существами зародившимися в глубинах вселенной, движимые лишь инстинктом поглощения стали одними из великих космических бедствий для новых миров, они напоминали живую темную материю с редкими проблесками звездной пыли, ненасытные и непостижимые, они гасили первые звезды, поглощали туманности, обращали в пустоту все вставшее у них на пути... но всему рано или поздно приходит конец, звезды гаснут и загораются новые. Древние чудовища уснули в колыбели вечности, но пробудились совершенно иными.https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngНарушение баланса мира из-за применения Великого оружия «Стигма» стало причиной пробуждения антиквэрумов. Последствия взрыва планеты Тергар были подобны раскату грома, коснувшегося сознания каждого из древних хищников, выводя их из фазы глубокого сна. Магический коллапс прогрессировал, принимая форму особой связи между первородными и дриммэйрами (создателями одной из основных частей Стигмы). По этой связи в сознание спящих чудовищ устремились знания о новом для них мире, об обитателях и принятых в обществе формах, о магии и науках. Первородная материя моментально подстроилась под новые условия жизни, позволяя антиквэрумам совершить большой эволюционный скачок в совершенно новую сторону развития. Первые первозданные пробудились в 2014 году текущей эры, большинство еще спит и видит сны о новом мире. https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.png

Знания о мире и магии — первозданные получили через архимагов расы дриммэйров, однако эта связь не для всех была равномерной. В сознании некоторых остается лишь основные данные, которых достаточно для начала новой жизни среди обитателей Энтероса. Все индивидуально для каждого из древних хищников.

Адаптация (успешность зависит от числа сохраненной первородной материи) — несмотря на то, что при пробуждении антиквэрумы утрачивают способности к поглощению (перенимая строение других кристальных рас), они способны выживать в любых враждебных условиях внешней среды.

Инстинкты — особое «звериное» чутье сродни развитой интуиции. Все антиквэрумы в большей или меньшей степени ведомые инстинктами, самым главным из них был и остается — наращивание энергомагического потенциала. Инстинкты способны заглушать глас разума, толкая древнего хищника на неоправданную жестокость. Все антиквэрумы вынуждены бороться со своими инстинктами, но иногда именно чутье подсказывает верный путь или решение, оно же заставляет идти вперед в стремлении древних хищников превосходить других живых существ.

Узы — ментальные связи, обычно они образуются между близко спящими антиквэрумами. Позволяют первородным ощущать друг друга на расстоянии и мысленно общаться. Одиночные первозданные тоже способны установить узы с себе подобными, но для этого нужно обоюдное согласие, знание истинных имен друг друга и тактильный контакт.

Осколки силы (связь с дриммэйрами) — в результате сложных энергетических процессов небольшая часть первородной материи просочилась к дриммэйрам (ее получили архимаги создавшие сердцевину «Стигмы», после их гибели она передалась кровным родственникам, но дриммэйры не способны ее использовать). Она является тем, что каждый их древних хищников желает вернуть себе на уровне инстинкта. Зачастую изъятие «осколка силы» смертельно для носителя-дриммэйра. Как только антиквэрум пробуждается, у связанно с ним дриммэйра на теле появляется метка напоминающая восьмиконечную звезду, она как «маяк» рано или поздно приведет хищника к желаемой цели.

0

9

ЛЛЕУ В ПОИСКАХ РОДСТВЕННОЙ ДУШИ


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре

АЭРИ

Ученица или помощница целителя, бегущая от своего прошлого.
Будем вместе разгадывать тайны друг друга  https://i.imgur.com/mCpTgO7.png

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/203459.png https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/69233.png https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/50816.png• Любая эльфийская внешность, взял найденные на пинтересте арты нарисованные нейросетью •
Раса: эльфийка (можно изменить) // Возраст: 200 (визуальный 18)

Персонаж

Настоящее имя скрывает. Зарисовку для биографии можно изменить и вместе придумать что-то другое.

Когда то Аэри была частью благородной семьи, прямая наследница древнего Дома «Лунэр», основавшего небольшое эльфийское королевство на Эридии, рядом с озерами Шонтолс. У юной принцессы было все кроме любви близких. Ее родители ненавидели друг друга и нежеланное дитя в лице Аэри была отдана в руки нянечек и учителей. Девочка стремилась к знаниям, не по годам была серьезной, но любые успехи оставались незамеченными. Ее клеткой стал замок, мечты устремлялись к звездам. Маленькой радостью было общение со слугами, относящимися к ней с особой добротой, но она многое не могла себе позволить, ведь наследница должна вести себя с достоинством, не играть с простыми мальчишками в салки.

Ей дали прекрасное образование, но лишили права выбора и голоса. Прихотью отца стало обучение девушки воинским навыкам, раз уж судьба не подарила ему сына и наградила такой слабой дочерью, слишком похожей на мать. В начале Аэри было тяжело, но она надеялась, что достигнув успеха, возможно, ее наконец-то заметят. Так пролетали дни разбавленные редкими официальными приемами гостей, праздниками, где девушке дозволено было лишь изображать иллюзию счастья. Ее родители на публике держались вместе, могли шутить и улыбаться, но стоило резным дверям закрыться за их спинами как маска идиллии раскалываться под гнетом обоюдной ненависти. Слишком много боли было скрыто в прошлом, любви разбитой на осколки, грубо склеенные договорным браком.

Эта участь не обошла Аэри стороной, она ни разу не видела выбранного ей суженного, разница в возрасте и дурная молва обрезала хрупкую надежду на возможное счастье. День свадьбы уже был назначен и девушка решилась на побег. Она все давно спланировала мечтая о путешествиях, смогла выбраться из замка. Поначалу Аэри везло, но после она угодила в большие неприятности, странствующую эльфийку заприметили работорговцы. Ей пришлось сражаться за свою жизнь и применить все полученные навыки для защиты, но силы были не равны. Рабская цепь замкнулась на шее, будущее стремительно мрачнело, раны кровоточили. Отчаянье и злость на злой рок, страх и нежелание чтобы к ней прикасались вылились в всплеск магии переросший в бушующий поток. Аэри была готова сгореть в пламени своей магии и потеряла сознание.

Очнувшись в неизвестном месте, в чужом доме окруженном цветущим садом и горячими источниками, Аэри в начале показалось, что это все еще сон. Красивый, красочный, несбыточный… ран больше не было. Позже девушка узнала, что ее нашел целитель, известный в Тинериском королевстве и перенес в свою лечебницу. Он был добр к ней и казался лучом света. Аэри сложно было поверить в милость судьбы, она обманула целителя, сказав, что плохо помнит произошедшее и назвала не настоящим именем, а после напросилась в помощницы (или ученицы) чтобы попробовать заново прожить жизнь и осуществить свои мечты.

сюжет // отношения // дополнения

• Истории жизни Аэри и Ллеуфэя похожи, но они пока не знают об этом и каждый хранит свои тайны, которые они постепенно раскроют друг в друге.
• Буду только рад если помимо игры со мной заинтересовавшийся в акции человек разовьет эльфийскую тему (по эльфам можно придумать своих, любое королевство со своими традициями и особенностями). Так же можно свободно стать последовательницей кого-то из богов.
• Хочется отыграть постепенное развитие отношений, как персонажи все больше начинают доверять друг другу и становиться ближе.

для вдохновения картинки, некоторые в большом размере

https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/467922.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/671627.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/441725.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/256937.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/994227.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/107782.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/904901.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/783916.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/848250.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/270127.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/719782.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/784765.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/435786.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/682467.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/374787.jpg

0

10

ЛЛЕУ В ПОИСКАХ ДРУГА С МАГИЧЕСКОЙ БИПОЛЯРКОЙ  https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/748198.gif


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре

ЭЙОР

Хранитель острова Лэйн с непростой судьбой, стремящийся вернуть прежние силы.
https://forumupload.ru/uploads/001c/04/b7/4/497731.png https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/991/144728.png https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/991/873251.png• Поставил арты от нейросетей (красноволосый - Ryomen Sukuna), духи могут иметь не один облик и принимать облик животных, внешность можно выбрать любую другую •
Раса: высший энфириал с сущностью искаженного.
Возраст: настоящий за пределами тысячелетий (визуальный зависит от принятого облика).

Персонаж

Зарисовку для биографии можно изменить и вместе придумать что-то другое.
Персонаж с магической биполярочкой, светлая сторона всегда имеет белый облик, темная - любой другой.

Он давно потерял счет времени, утратил воспоминания в каком месте воплотился как дух-балансир и какую миссию должен был исполнить. Став высшим энфириалом стремился развить собственные силы, постепенно набирая могущество и влияние. Позже стал правителем и хранителем одного из теперь не существующих городов, тогда его знали под другим именем. У него было все, власть, влияние и не мало врагов. Он старался во всем сохранять баланс, быть суровым, но справедливым. «Человечность» открывает много возможностей и в то же время делает уязвимыми, Эйора предали те, кому он доверял. В одночасье могущественный энфириал утратил все, что так долго строил. Его смогли ослабить редким проклятием и запечатать в особом артефакте в виде медальона. Опасаясь, что Эйор сможет разрушить клетку и отомстить, медальон был выброшен в один из древних источников дикой магии. Запертый во тьме дух чувствовал, как с каждым веком заточения из него утекает жизнь и шансы вырваться становится все менее осуществимыми. Тысячелетия заточения неумолимо бежали вперед, меняя все до неузнаваемости, но дикая магия не разрушила медальон, пропитав его, исказила проклятие, раскалывая личность энфириала на две части. Первая заключала в себе все светлые мысли и эмоции, доброту, стремление помогать — светлая личность. Вторая вобрала в себя всю боль, обиду, гнев и желание мести — темная личность.

Однажды мельдаон выкинул сам источник, его подобрал один из авантюристов, первым делом дорого продав камень похожий на удивительной красоты рубин (со светлой стороной). Остальная часть медальона, казалось, была менее ценной (с темной стороной) и затеялась у одного из мастеров артефактов. Позднее из рубина сделали другое украшение и подарили его на день рождения нового наследника в семье Цзиньшень. Светлая часть Эйора попала в руки ребенка, сам того не зная мальчик смог освободить энфириала. Теперь искаженное проклятие сработало иначе. Эойра привязало магией к юному дриммэйру, он мог ощущать его сильные эмоции и представился духом-хранителем сада. Судьба мальчишки была незавидной, сложные отношения с родителями, побои, боль от которых передавалась к Эйору и дух в начале ничем не мог ему помочь. Постепенно восстанавливая собственную магию по крупицам, смог перемещаться на более дальние расстояния. Узнал, что с момента его заточения прошла не одна тысяча лет, предавших его людей давно нет в живых. Новая жизнь была туманна, но дух привязался к мальчишке не только магически, когда уже взрослого Вэйана до полусмерти забил кнутом жестокий отец, подбросил ему один из артефактов найденных в сокровищнице Цзиньшеней. Улыбнулась удача, Вэйана приютил хороший человек.

Эйор отправился на поиски своей темной части, подсознательно стремясь с ней воссоединиться чтобы вновь стать единым, он чувствовал где именно находится бывшая оправа для рубина. Прикоснувшись к черному металлу дух полностью распечатал самого себя, темная и светлая сторона слились в его теле, но так и не стали едины. В светлого проникло немного от темного, в темного от светлого. Он все еще не восстановил прежние силы и не находился в гармонии с самим собой. Позднее энфириал разыскал связанного с ним дриммэйра, воспользовался шансом стать духом-хранителем острова Лэйн и вел двойную жизнь. Светлый стремился присматривать за Ллеуфэем и хотел спокойной жизни на острове, темный — не отказался от желания восстановить утраченное, вернуть прежние могущество, ему не нравятся магические узы с посторонним существом и он найдет способ их разорвать… даже если для этого однажды придется занести над головой Ллеуфэя свой клинок.

сюжет // отношения // дополнения

• В начале игры Эйор был моим НПС (его светлая сторона), но отдельно я им не играл, иногда упоминал, что он помогает со всем. Перечитывать посты и учитывать отыгранное не нужно.

• Ллеуфэй знаком только со светлой частью энфириала, которого знает под именем Эйор, с темной познакомится уже в процессе совместной игры.

• Искажение — когда в энфириале преобладает более темная сторона внешность, независимо от его желания, изменяется. Темный владеет магией и воинскими навыками атакующей направленности, но не может использовать способности светлой стороны. Когда в духе преобладает светлая сторона (белая внешность), он находится в гармонии с природой и владеет магией направленной на поддержку и защиту, но не может использовать возможности темного.

• В игре можно развить данного персонажа в любую сторону, буду только рад, если Эйор оживет и заживет своей жизнью  https://i.imgur.com/HJUSSXn.png

0

11

ЖДЕМ В ИГРУ ЖИТЕЛЕЙ И ПРАВИТЕЛЕЙ СИВЕРИКИ


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре

https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/76734.png • • • КАРТА • • •
Многорасовая планета, большинство образовавшихся королевств и империй находятся под юрисдикцией Коалиции рас, гарантирующий порядок и предотвращающей военные конфликты. Долгое время Сиверика была свободной планетой, где не существовало каких-либо государств, только суверенные города. После последней из Великих войн ситуация изменилась. 
https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.png
Империя Айнкрад - была основана одаренными лигрумами (ведьмами и колдунами), является одной из самых колоритных стран. В состав империи входит ровно половина территории Белых гор Вайнкрад, а так же часть островов и архипелагов в океане Бальда. Несмотря на то, что лигрумов считают основателями техномагии и дальнейшего развития технологий, в Айнкраде предпочитают использовать магию и артефакты, ведь обитатели Сиверики, в отличии от Вэлсадии, не только не утратили магические способности, но и приумножили их. Вся империя пропитана антуражом «викторианского фэнтези» с не малой долей чудес и причудливых изобретений. Долгое время Айнкрад враждовал с Аль-Хали за право владеть сокровищами в недрах Белых гор, но теперь между ними заключен мирный договор. Большую часть населения империи по-прежнему составляют одаренные лигрумы и разные виды эссенций.

Империя Аль-Хали - была основана каджитами и драконидами почти в одно и то же время с соседствующим Айнкрадом. В состав империи входит половина территории Белых гор Вайнкрад, а так же земли на которых образовались другие крупные города Таэль, Тэйн и Алар-Тар. Долгое время каджиты, дракониды, зверолюды и оборотни оборонялись не только притязаний Айнкрада, но и соседствующего Штормхолла. Раньше Аль-Хали называли королевством "Диких зверей" из-за преобладания "пушистого" и "пернатого" населения, часть из которых отдавала предпочтение истинному звериному облику, чем человеческому. В настоящее время Аль-Хали является довольно развитым государством, что наладило торговые связи по всей Сиверике и за ее пределами.

Независимое королевство Рейджар (устар.название Клан «Рейджар», располагается на архипелаге островов Радж) — было основано множество тысячелетий назад переселившимися с Фригии драконами. Изначально архипелаг не был пригоден для жизни из-за большого числа действующих вулканов, постоянных землетрясений и гигантских волн, жаркий климат и нестабильность общего энергетического фона были причиной образования областей температурных аномалий. По легенде Верховное божество порядка и возмездия помогла основателю клана, обратившись к силам созидания, утихомирила буйство стихии и возвела защитный барьер, сделав эти дикие земли безопасными. С тех пор все потомки основателя, в каждом новом поколении, присягают на верность Тонатос. Небольшой клан с течением тысячелетий рос и стал единственным королевством, существующим столь долго, благодаря мудрости правителей и верности древним клятвам. По большей части королевство населяют разные виды драконов и энфириалы.

Свободны многие роли, при желании можно стать куратором личного сюжета и взять на свое ведение одно из королевств Сиверики, построить свою «Игру престолов», нет ограничений по ролям и занимаемым должностям. Будем рады видеть в игре амбициозных ребят, что в душе уже ролевые деды, уставшие от суеты этой жизни.
Приветствуем неспешную игру и приятное совместное времяпровождение в нашем санатории
Энтерос не гель © https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/2/748198.gif

0

12

БУДЕМ РАДЫ ВИДЕТЬ В ИГРЕ ПЕРСОНАЖЕЙ ПО КОНЦЕПТУ «ЭНФИРИАЛОВ» 


краткий путеводитель по миру • расы от фэнтези до авторских
хочу к вамхотим видеть в игре


Можно создать свой кусочек мира и стать его куратором, ждем в игру всех желающих устроить свой движ и «Игру престолов», приоритет неспешной игре и приятному совместному творчеству для души https://i.imgur.com/mCpTgO7.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/313065.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/606310.png

https://forumupload.ru/uploads/0015/e5/72/3/349937.png

Духи явились в этот мир после того как боги утратили значительную часть сил и по легендам являются воплощением магии, стремлением самого Энтероса обрести гармонию. Несмотря на существование многие тысячи лет и большую распространенность в мире, энфириалы остаются созданиями в существовании которых скрыто не мало секретов.https://forumstatic.ru/files/0015/e5/72/22984.pngВысшие разумные духи — имеют человеческую форму и множество других воплощений, обычно у них несколько ведущих ипостасей (наиболее часто используемых форм, их размер зависит от сил самого духа): от диковинных красивых существ и до фэнтезийных монстров. Они способны контролировать диких неразумных духов и всегда являются сильными магами. В человеческой форме энфириалы уязвимы для приобретения сущностей и чем дольше находятся в таком облике, тем более «человечными» становятся; у их пробуждаются эмоции и чувства, амбиции и инстинктивное стремление к силе, но именно это делает их «живыми», не привязанными к одному единственному предназначению. Высшие духи свободны в выборе пути и зачастую становятся значимыми фигурами в обществе, они входят в состав советов и коалиций. Когда высший дух становится хранителем целого города, то создает вокруг него защиту и способен восстановить здания при разрушении. Однако, возможность быть более человечными не всегда дает только преимущества, духи так же становятся подвержены искушениям и темным стремлениям. Убить высшего энфириала без «гнева природы» (посмертный всплеск силы способный вызвать стихийное бедствие) может только другой высший, энергия устремится к нему и (пройдя как через балансир) бесследно растворится в пространстве.

• Формы воплощения — энергетический дух способен стать стихийным и наоборот, а потому у энфириалов нет внутреннего конфликта магии, огненный дух способен перевоплотиться в водяного, но столь кардинальная смена ведущей ипостаси не происходит быстро. Обычно эти изменения вызваны необходимостью контроля стихийных энергий и тогда дух просто подстраивается под нужный вид чтобы выполнить роль балансира.

• Связь с планетой — дикие духи всегда привязаны к определенной планете и даже месту, высшие разумные свободны и могут перемещаться с планеты на планету. Где сильных духов больше — энергетический фон более стабильный, а защитная оболочка (что есть у каждой из планет) прочнее. Аура духа при перемещении неизменно начинает взаимодействовать с окружающей энергией, можно сказать, что энергетический фон планеты сам «подключается» к прибывшему балансиру.

• Долголетие — у всех энфириалов разная продолжительной жизни, дикие существуют всего пару месяцев или лет, в то время как высшие способны перешагнуть порог многих тысячелетий. Высший дух по своему желанию может прервать жизнь, развеяться энергией и вернуться к истокам магии.

0


Вы здесь » Академия душ » Партнёрство » Энтерос


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно